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LES 7 FAMILLES DE MA FAMILLE
Matériel
Du carton blanc pour faire les 42 cartes
Rajouter des éléments identiques sur les photos d'une même
famille (soit 7 noms de famille différente)
Coller les photos des 6 personnes par famille avec le père, la mère,
la fille, le fils, le grand-père et la grand-mère.
Déroulement
1 - Distribuer les cartes aux joueurs en laissant 6 cartes dans la
pioche.(7 joueurs maximum)
2 - Le premier joueur demande à son voisin de droite : " Dans la
famille X, je demande le (la) X ".
Si le voisin a la carte, il lui donne : le premier joueur peut lui
redemander une nouvelle carte jusqu'à ce qu'il ne puisse plus
lui donner.
3 - S'il n'a pas la carte demandée, le joueur pioche une carte.
Si c'est celle qu'il vient de demander, il dit " bonne pioche "
et la montre aux autres joueurs.
Il continue à jouer autant de fois qu'il peut !
4 - Ensuite, quand il ne peut plus, il passe son tour, et c'est au
joueur de droite de demander à son voisin de droite.
5 - Si un joueur obtient une famille, il la montre et la pose devant
lui.
6 - Le vainqueur est celui qui a le plus de famille !
Agréable partie !
L'AWALE
Une boîte en carton de 12 oeufs
48 billes ou des graines
De la peinture rouge, jaune, bleu
Un pinceau
1 - Peindre si on le souhaite la boîte d'oeufs d'une couleur,
ou de plusieurs couleurs.
2 - Placer 4 billes dans chaque trou.
Et la partie peut commencer !
LE JEU DE DAMES
Un carré en carton
Une règle
Un crayon de papier
40 petits galets
Deux crayons feutres de couleur différente
1 - Sur le carré, tracer sur deux côtés du carré dix lignes
perpendiculaires de même dimension.
2 - On obtient cent carrés de même dimension.
3 - Colorier une case sur deux de même couleur.
4 - Peindre vingts galets d'une même couleur.
5 - Les autres peuvent l'être d'une autre couleur.
6 - Chaque joueur place ses pions devant lui, sur les deux
colonnes et dans les cases.
Bonne dames !
LES DOMINOS TACTILES
Du carton
Des ciseaux
Du tissu ou feutrine ou allumettes...
Des boutons de couleurs différentes ou des graines (des lentilles,
des haricots rouges et blancs, des pois chiches...), des pièces
de monnaie...
1 - Dessiner 28 rectangles.
2 - Les découper. Coller une allumette ou du tissu au milieu de
chaque domino.
3 - Coller la matière choisie sur chaque domino tels que :
6-6/6-5/6-4/6-3/6-2/6-1/6-0
5-5/5-4/5-3/5-2/5-1/5-0
4-4/4-3/4-2/4-1/4-0
3-3/3-2/3-1/3-0
2-2/2-1/2-0
1-1/1-0
0-0
Règle du jeu
1 - Retourner les dominos.
2 - Chaque joueur en prend 6. Les autres forment la pioche.
3 - Le premier joueur est celui qui a soit le double 6, ou le double 5,
ou le double 4, ou le double 3...qu'il pose sur la table.
4 - Ensuite, chaque joueur place un domino à l' extrémité des
autres dominos déjà placées. Il faut que la partie du domino
soit libre, et que les points soient les mêmes.
5 - Les dominos doubles sont placés perpendiculairement.
6 - Si on ne peut pas jouer, on pioche un domino.
7 - Si c'est possible, on le place, sinon on repioche jusqu'à ce que
l'on puisse le placer. Si la pioche a disparu, on laisse son tour
si on ne peut plus jouer !
8 - Le vainqueur est celui qui a placé tous ses dominos le premier.
9 - Si plus personne ne peut jouer, on compte les points qui restent
sur les dominos.
10 - Dans ce cas, le vainqueur est celui qui a le moins de points !
LES DOMINOS DE COULEUR
Un feutre noir
Des gommettes de couleurs différentes, de même forme
2 - Les découper. Tracer un trait noir au milieu de chaque domino.
3 - Coller des gommettes sur chaque domino tels qu'apparaissent
les dominos suivants que l'on peut multiplier par autant de
couleur que l'on voudra :
4 - Attribuer une couleur fixe pour chaque nombre :
La couleur verte pour le 6, le jaune pour le 5...
3 - Le premier joueur est celui qui a soit le double 6, ou le
double 5, ou le double 4, ou le double 3...qu'il pose sur la
table.
soit libre, et que les points soient les mêmes et de la même
couleur.
5 - Les dominos doubles sont placés perpendiculairement;
7 - Si c'est possible, on le place, sinon on repioche jusqu'à ce
que l'on puisse le placer. Si la pioche a disparu, on laisse son
tour si on ne peut plus jouer !
9 - Si plus personne ne peut jouer, on compte les points qui
restent sur les dominos.
LES DOMINOS A TOUCHER
Un crayon feutre
Du tissu doux, rugueux
Du papier à poncer
Du coton
Du velours et autres
2 - Les découper. Dessiner un trait noir au milieu de chaque domino.
4 - Il est possible d'en rajouter d'autre.
3 - Le premier joueur est celui qui a soit le double 6, ou le double
5, ou le double 4, ou le double 3...qu'il pose sur la table.
que l'on puisse le placer. Si la pioche a disparu, on laisse
son tour si on ne peut plus jouer !
LES ECHECS (INDE)
Un carré de carton
Une équerre
Des bouchons de liège pour les pièces
De la peinture
1 - Dessiner un carré sur du carton de la taille choisie.
2 - Tracer 8 colonnes de même dimension sur deux côtés
perpendiculaires du grand carré.
3 - On obtient 64 carrés de même dimension.
4 - Colorier une case sur deux de même couleur.
5 - Deux bouchons de chaque couleur pour les tours, les cavaliers
et les fous.
Les peindre librement.
6 - Un bouchon de chaque couleur pour la reine et pour le roi.
7 - Huit bouchons de chaque couleur pour les pions.
8 - Chaque joueur obtient 16 pièces de la même couleur qu'il
place sur l'échiquier d'une certaine façon.
9 - Le joueur qui gagne la partie est celui qui capture le roi de
l'autre joueur.
LES TROUS DANS LE FROMAGE
Un couvercle d'une boîte à camembert
Un crayon feutre ou de la peinture
Des perles
1 - Dessiner dans le fond d'une boîte à camembert.
2 - Dessiner plusieurs ronds dans le dessin du diamètre des
perles.
3 - L'emplacement des rond est choisi par exemple à la place
des yeux et du nez dans un soleil ou le centre d'une fleur...
4 - Trouer ces ronds.
5 - Placer les billes à l'intérieur.
6 - Le but du jeu est de placer toutes les billes dans les trous.
MOULIN A VENT
Des petites perles
Une aiguille à tête ronde
Deux feuilles de couleur
Un crayon de papier avec une gomme dessus
1 - Tracer deux carrés identiques sur deux papiers de couleur
différente.
2 - Découper les carrés.
3 - Tracer les diagonales des deux carrés.
4 - Découper les diagonales sur les deux tiers.
(ne pas aller les découper entièrement) !
5 - Tenir les deux carrés ensemble et replier un angle sur deux
vers le centre en tenant bien les extrémités.
6 - Passer une épingle dans les quatre angles repliés, une
perle et piquer dans la gomme du crayon.
7 - Souffler dedans !
Bon vent !
LE MEMORI DE LA FORÊT
De la colle
Deux brindilles
Deux feuilles de chêne
Deux châtaignes
Deux glands
Deux autres feuilles
De la mousse
1 - Dessiner des carrés de même dimension.
2 - Coller sur chaque carré un des objets ramassés en forêt.
3 - Retourner les carrés.
4 - Chaque joueur retourne deux cartes en même temps.
5 - S'il retourne les deux mêmes cartes, il les gagne.
6 - Si les cartes retournées sont différentes, il les replace à
l'envers au même endroit.
7 - C'est au joueur suivant.
8 - Le joueur qui gagne est celui qui a le plus de cartes.
LE MEMORI DE PLAGE
Deux coquillages identiques
Deux galets identiques
Deux moules
Deux verres polis par la mer
Deux chapeaux chinois
2 - Coller sur chaque carré un des objets ramassés sur la
plage.
LECTURE DES PANNEAUX
DE SIGNALISATION
Une enveloppe
Des crayons feutres
Des feuilles blanches
1 - Découper des rectangles de 6 cm sur 3 cm.
2 - Dessiner des panneaux de signalisation.
3 - Les mettre dans une enveloppe.
4 - Trouver le même panneau que l'on rencontre dans les
promenades.
LES JEUX A PIONS
Du carton blanc pour le support
Une boîte de 12 oeufs pour un awalé
Un plateau de solitaire avec les trous en pâte à sel
Astuce
Les pions peuvent être soit :
Des galets en nombre suffisants et peints d'une couleur
différente pour chaque joueur.
Des coquillages
Des billes
Des boules en pâte à sel et peintes
Des pièces de monnaie
LES QUILLES
Des bouteilles en plastique
Une balle de tennis ou autre
Une ficelle ou branche
1 - Prendre chaque bouteille et les peindre en fonction
d'un thème : un animal, un personnage, un légume, un
fruit...
2 - Les placer sur le sol.
3 - Délimiter la zone de tir par une ficelle ou autre.
4 - Prendre la balle de tennis et la lancer pour faire tomber
le plus de quilles.
5 - On peut compter les points.
LE TANGRAM (CHINOIS)
Du carton d'une couleur
1 - Dessiner un carré de 7, 5 cm de côté.
2 - Tracer une diagonale du carré.
3 - Tracer l'autre diagonale du carré en arrêtant le trait
à 8 cm.
4 - Par ce point, tracer la droite à la 1ère diagonale.
5 - On obtient un premier triangle droit.
6 - En repartant du point précédent, tracer la parallèle
à un côté du carré et qui s'arrête à la diagonale.
7 - On obtient un autre triangle.
9 - Mesurer le côté de ce triangle qui se trouve sur la plus
longue diagonale et reproduire par symétrie cette même
longueur de l'autre côté de cette diagonale.
10 - A ce point, tracer la parallèle à ce même côté de ce
triangle et qui s'arrêtera à un sommet du premier triangle.
11 - Découper les 7 figures géométriques obtenues :
Un carré, cinq triangles et un paraléllogramme.
12 - Avec ces formes, on peut créer de nombreux dessins :
des animaux, des personnages, des objets.
13 - Tous les morceaux doivent se toucher par un côté ou
par un angle.
Dimanche 27 Juillet 2008
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