HERISSON
Découverte du monde
La vie de l'animal : sa nourriture.
Sa couleur, le nombre de ses pattes.
Chercher des matières qui piquent et qui sont douces.
Langage
Trouver des choses qui piquent (des orties, des aiguilles, des
ronces, du poivre).
Qu'est -ce-qui est marron ? Faire un panneau avec différentes
sortes de papier.
Comptines : le hérisson
Lecture
Livres sur le hérisson.
Retrouver le mot hérisson.
Reconstituer le mot hérisson.
Reconstituer une histoire dans l'ordre à partir de trois images.
Modelage
A la pâte à modeler, faire une boule. Ensuite, planter des piques
dedans.
Mathématiques
Associer le nombre de hérissons au nombre des pommes dans
les arbres.
Ecriture
Un coloriage sur un hérisson.
Un coloriage décoratif sur un hérisson.
Arts plastiques
Un grand hérisson à la peinture. Le contour avec des ciseaux
cranteurs.
Coller des allumettes au dessus du hérisson pour les piquants.
POMME
Mémoriser une comptine (un petit bonhomme assis sur une...,
pomme, pomme, t'es-tu fais mal ?, pomme de reinette et pomme)
Mémoriser une chanson sur la pomme (pomme de reinette et
pomme d'api).
Recette de cuisine avec des pommes (la compote de pommes,
la tarte aux pommes, une pomme, des pommes au four, le
crumble aux pommes et la charlotte aux pommes.)
Colorier les fruits en jaune, et les légumes en vert (MS)
Coller un certain nombre de pommes sur un pommier.
Colorier d'une même couleur les fruits identiques.
Colorie les fruits ronds parmi d'autres formes (une orange, une
pomme, du raisin, des cerises et un melon).
Colorier les pommes qui ont une feuille d'une couleur, qui ont
deux feuilles d'une autre couleur.
Colorier les pommes qui ont un pépin à l'intérieur d'une couleur,
celles qui ont deux pépins d'une autre couleur. Augmenter le
nombre de pépins en fonction de l'âge.
Remettre dans l'ordre des images évoquant le déroulement
de la compote de pommes ou celui quand on épluche un pomme.
(4 images pour les MS et 3 pour les PS)
Classer des pommes des plus petites aux plus grandes ou
inversement.
Reconnaître les pommes qui ont la même taille.
Associer le nombre de pommes au même nombre de points (MS)
ou avec le même chiffre (GS)
Jeu : l'équipe qui reconstitue un puzzle de pommes est vainqueur.
Dessiner des traits verticaux pour que les pommes tombent par
terre.
Ecrire le mot " pomme".
Dessiner des points à l'intérieur de la pommes (crumble)
Dessiner des ronds avec la tige.
Lecture du conte de Blanche Neige.
Retrouver les lettres du mot "pomme" (MS)
Entourer dans une liste le mot " pomme".
Associer chaque lettre du mot "pomme" avec les mêmes lettres.
Lecture de " trognon et pépin", "un trou dans une pomme".
Je dessine une pomme.
Je peins une pomme.
Je colle des petits morceaux de papier à l'intérieur d'une pomme.
Dessiner un visage à l'intérieur d'une pomme. ( les yeux, la bouche
le nez, les cheveux, les cils, les sourcils...)
Sur du rhodoïd en forme de pommes, coller des graines de
semoule au préalable teintes avec de l'encre. Créer la pomme
d'une couleur, ou de plusieurs couleurs, ou de plusieurs couleurs
en procédant par étage, sans les mélanger.
Coller une pomme au centre d'une feuille, et dessiner son contour,
plusieurs fois en changeant de couleur de crayon à chaque fois.
Cuisine
La pomme
Crumble aux pommes
Tarte aux pommes
Pommes au four
La compote de pommes
Bricolage
Une carte : Une pomme, la moitié est recouverte par du carton
ondulé et collé à l'extrémité, et derrière coller une poésie.
AUTOMNE
Promenade dans une forêt, dans un bois, dans la cour de
l'école :
Récolter des feuilles et les collectionner.
Semer des graines des arbres, créer un herbier.
Toucher les écorces des arbres.
Jeu de Kim (Retrouver une feuille, un gland, une châtaigne,
une pomme de pin).
Décrire les feuilles, les arbres...
Raconter la sortie en forêt.
Raconter les histoires lues.
Chansons
Colchique dans les prés...
Comptine
La feuille d'automne.
Découverte du monde : Mathématiques
Associer les mêmes grandeurs de feuilles ou couleur au
modèle.
Classer les feuilles de la plus petite à la plus grande ou de la plus
grande à la plus petite.
Compter les feuilles.
Les classer selon leur espèce. (Tri).
Découverte de l'écrit
Colorier un dessin sur l'automne avec les feuilles qui
tombent.
Graphisme décoratif à l'intérieur d'une vraie feuille.
Repasser sur les pointillés d'une feuille.
Dessiner les nervures d'une feuille, et/ou le contour.
Lecture de livres sur l'automne, les arbres, les feuilles.
Album : "Marlaguette" du Père Castor chez Flammarion.
"Spot part en forêt" Nathan.
Mémoriser le nom des différentes feuilles, arbres.
Reconnaître deux feuilles identiques.
Associer l'ombre d'une feuille avec la feuille.
Retrouver les mots "automne" dans un livre.
Imaginer, sentir, percevoir, créer
Vernir les feuilles et faire un arbre.
Inventer des personnages, ou animaux avec les
feuilles.
Empreintes d'une feuille à la peinture.
Des arbres en pâte à sel.
Fixer avec du blue tack deux feuilles d'arbre sur une
feuille blanche que l'on va peindre entièrement avec des
couleurs de l'automne.
Une fois la peinture sèche, ôter les deux feuilles.
Coller des feuilles sur un grand carton où l'on va
découper un rond pour y passer la tête et photographier
les élèves.
Coller dans une assiette en carton des feuilles pour créer
un visage.
Empreinte du bout des doigts avec de la peinture couleur
d'automne. Laisser sécher et dessiner les nervures à
l'intérieur en noir.
ECUREUIL
Elaborer une histoire avec un écureuil en acteur.
Décrire un écureuil d'après une photo
Avez-vous déjà vu un écureuil ?
Lire des livres sur les écureuils, leur nourriture et leur vie.
Placer les écureuils identiques ensembles.
Inventer une histoire : "Il était une fois..."
Reconnaitre le mot écureuil.
Classer les écureuils du plus petit au plus grand.
Un labyrinthe où l'écureuil va prendre le chemin pour manger sa
noisette.
Ramener du marché du raisin, des châtaignes, des marrons, des
pommes de pin, des noix, des noisettes et des glands. Les
toucher, les sentir et goûter.
Jeux de kim : mettre dans un sac la récolte et au toucher essayer
de deviner ce que l'on touche.
Associer un animal à sa nourriture ( la noisette...)
Classer les animaux selon plusieurs critères ( couleur, nombre
de pattes, poils...)
Colorier un écureuil
Repasser sur les pointillés du contour de l'écureuil et le colorier.
Tracer un écureuil sur du rhodoïd ( papier transparent ) et coller
des feuilles mortes.
LE CORPS
Mémoriser une comptine.
Mémoriser une chanson sur le corps.
Jeu de ploum, poupées, photo d'enfants.
Le livre des élèves de la classe à créer avec des
photos, des dessins, et du texte.
Albums sur le corps (dessins, des photos, documentaires).
Vivre ensemble
Préparation du goûter et lecture du goûter par les chefs de groupe.
Evaluation du langage afin d'établir des groupes de paroles
homogènes.
Se toucher sans se faire mal, accepter le contact de l'autre.
Vocabulaire
Acquérir le vocabulairs concernant le corps : Les coudes,
les poignets, les mains, les chevilles, le visage, la tête, le ventre,
le dos, les bras, les doigts, les jambes, les pieds, les orteils...
Comptines
"La gymnastique".
J'ai un visage tout rond, et "mes mains"...
Attribuer des vêtements en fonction des pays (les indiens,
un esquimau, un africain, un chinois...)
Découper des vêtements sur la publicité et créer un personnage.
L'enfant s'habille.
Classer des personnes en fonction de leur âge.
Photo des enfants en situation (à reproduire avec poupées).
Comparaison des différentes images de corps (les étapes de
la vie : Bébé, enfant, adulte, vieillards, les couleurs de la peau).
Loto de positions.
Un puzzle de 6 morceaux pour recréer un personnage (les
découpes du puzzle correspondent aux articulations).
Classer du plus jeune au plus âgé.
Classer par la taille, le poids.
Colorier en fonction d'un code de couleur sur une personne.
Complément de corps.
Tris, classement (hommes, femmes, enfants...)
Algorithmes (de dos, de face, de dos...)
Mémory
Dessiner un bonhomme.
Reproduire le contour de sa silhouette grandeur nature.
Lecture de personnages différents.
Reconnaître et nommer les différentes parties du corps.
Découper les jambes dans un catalogue et les associer
à un corps.
Associer le dessin identique au modèle. (les positions).
Agir et s'exprimer avec son corps
Imitation des positions du corps (être sur un pied, bras en
l'air...)
Imiter les animaux (ramper, sauter à deux pieds, se
suspendre...).
Le jeu "Jacques à dit" (assis, debout, à cloche pied...).
Se cacher, cacher des peluches, cacher des parties de son corps.
Le théâtre d'ombres (pantomines, ombres chinoises).
Déguisements.
Photos des statues en sport.
Créer un vrai personnage avec des éléments découpés
dans la publicité.
Un personnage en pâte à modeler ou en pâte à sel.
Reconstituer un bonhomme avec des formes géométriques.
Réaliser un bonhomme en volume (boîte en cartons)
Réaliser un bonhomme en volume (fil de fer et aluminium)
Silhouette grandeur nature des élèves.
Compléter un dessin (une partie du corps en photo).
Réaliser un album.
Fabriquer un pantin articulé.
ESCARGOT
Décrire un escargot.
Ecrire une histoire sur un escargot.
Reconstituer un escargot.
Observer le déplacement d'un escargot, son alimentation...
Colorier des pommes qui ont un escargot à l'intérieur.
Puzzle escargot.
Entourer les escargots qui ont deux antennes.
Classer des escargots en fonction de leur taille et de leur
couleur.
Coller des gommettes dans un escargot avec de couleur
en algorithme.
Colorier un dessin d'escargot.
Graphisme
Dessiner des motifs à l'intérieur d'un escargot.
Des traits horizontaux (PS)
Des escargots (MS)
Lectures documentaires sur les escargots.
Retrouver les escargots identiques.
Lier les mêmes lettres du mot escargot entre elles.
Lire le mot escargot.
Retrouver le même escargot.
Dessiner un escargot sur une feuille blanche, passer
dessus du drawing gum et passer de l'encre desssus.
Ensuite, gratter le drawing gum et l'escargot apparaît.
Bricolages
Fabriquer un escargot en pâte à sel.
Chants
Petit escargot, porte sur son dos...
Un escargot motocycliste...
LUTIN
Fabrication d'un lutin et promenade en forêt.
Il était une fois...
Parler sur des photos prises en sortie forêt.
Reconstituer le corps d'un lutin (la tête, le corps, les pieds...)
Découverte de la forêt, sa faune et sa flore.
Associer les mêmes couleurs de bonnet au lutin habillé de la même
couleur (PS).
Puzzle sur un lutin (Trois bandes horizontales ou deux colonnes de
trois carrés).
Jeu des sept familles sur les contes.
Reconstituer des bonhommes dans des jeux de manipulation comme
les mathoeufs.
Codage de couleur sur un lutin.
Reconstituer un bonhomme avec des gommettes : une ronde pour la
tête, un rectangle pour le corps, et quatre rectangle pour les membres.
Colorier des dessins de lutins.
Lecture de livres sur les lutins, sur les Korrigans, Merlin l'enchanteur.
Lecture de contes de Grimm, les fées, les sorcières.
Retrouver les lutins identiques.
Lier les mêmes lettres du mot lutin entre elles.
Lire le mot lutin.
Retrouver le même lutin.
Peindre un grand arbre couleur or en peinture, comme l'arbre
d'or dans la forêt de Brocéliande dans le Morbihan.
Peindre un lutin.
Déchirer du papier de couleur et le coller sur le lutin.
Fabriquer un lutin (une pomme de pin pour la tête, un bonnet rouge en
feutrine, un baton pour le corps, mis dans une petite bouteille plastique
recouverte d'un tissu rouge.
Un lutin en carton avec une ficelle pour accrocher sur un arbre.
Modeler en pâte à sel un champignon, le peindre.
Une guirlande de lutin.
LES FRUITS ET LES
LEGUMES
Langage d'évocation : se rappeler la visite, les recettes (photos).
Vocabulaire : Noms : fruits, légumes, peau, pépin, noyau, queue...
Adjectifs : lisse, rugueux, brillant, doux. (la banane : peau lisse,
épaisse, jaune, forme allongée)
Exprimer ses émotions, ses ressentis.
Vocabulaire : couper, éplucher, cuire, refroidir.
Lecture des recettes.
Albums sur les fruits et les légumes.
Du réel à l'abstraction (du fruit à l'image couleur / à la photocopie)
Introduction des fruits et légumes dans le coin-cuisine.
Jeu du mémory (les fruits).
Jeu de loto.
Vivre ensemble un expérience commune : aller à l'épicerie du
quartier ou sur le marché pour acheter des fruits, faire de la
cuisine (salade de fruits, un gâteau à la carotte).
Comportement à l'extérieur, dans le magasin, sur la route.
Une affiche pour remercier l'épicier.
Découvrir le monde
Dans le domaine sensoriel : fruit et légumes dans leur variété,
sucré, salé.
Dans le domaine hygiène et santé : fruits au goûter, établir des
repas avec au moins un fruit et un légume (avec des photos),
distinction entre entrée, plat, dessert.
Structuration de l'espace : topologie, position d'un objet (debout,
couché, en-bas).
Puzzle de photos (de 2 à 5 pièces).
Structuration du temps : chronologie visite, recette.
Observer une banane coupée en deux et qui noircit à l'air.
Taille : petit, moyen, grand.
Le jeu des pommes : avec un dé / taille
avec deux dés / couleur.
numération 2 : collections équivalentes, partage, domino (0, 1, 2).
Jeu à règles des couleurs (escargot, chenille, pommier)
Classer, trier des objets (fruits, légumes) : forme, peau, fruits et
légumes, pépins et noyaux.
Jeux de lotos de fruits et de légumes.
Monde du vivant : de la graine au fruit (planter des pépins, du
cresson)
Sensibilité, imagination, création
Rouge, jaune, vert, orange à faire.
D'après les photos des étalages : reproduire les successions de
fruits (rythmes)
Empreinte de fruits.
Pavage.
Technique : les coulures.
A la manière d'Alchimbo au fil des saisons.
Les drapeaux de couleur pour le travail en atelier.
Le jeu des maisons (objet de couleur)
Le jeu de la marchande (jeu de transport)
Je relie les mêmes fruits : PS
Cliquez sur la fiche pour l'imprimer en grand format. (A4)
Je reconstitue le titre un petit trou dans une pomme : GS
Je découpe les mêmes que je colle en-dessous pomme : MS
Je reconstitue le titre de trognon et pépin : MS
Je reconstitue la couverture de trognon et pépin : MS
Je nomme les différentes parties de la pomme : MS
Je dessine des traits horizontaux à l intérieur de la pomme : MS
Je dessine des points à l intérieur de la pomme : PS
Je dessine des traits verticaux à l intérieur de la pomme : MS
Je relie les mêmes lettres pour écrire le mot pomme : MS
Je relie les mêmes lettres que l'on trouve dans le mot pomme : MS
Je relie les mêmes pommes : PS
Je trace des traits droits pour que les pommes tombent au sol : PS
Je trace des traits verticaux pour que les pommes tombent au sol : PS
Je découpe les mêmes lettres que je colle en-dessous de pomme : GS
Je compte les pommes qui ont une tige et j'écris le nombre : GS
Je colorie une pomme rouge, une verte, une rouge : MS
Je colorie une pomme jaune, deux rouges, une jaune : GS
Je colorie les pommes qui n'ont qu'une feuille : PS
Je colorie les pommes de la même couleur et je compte les pommes : GS
Je colorie les mêmes pommes de la même couleur : PS
Je colorie la pomme en vert : PS
Je colorie en vert, en rouge, en marron, la tige et la feuille : GS
Je colle une gommette dans la pomme de la même couleur : PS
Je colle du papier de la couleur de la feuille : PS
Je colle des gommettes rouges : PS
J' entoure les pommes dans la même saison et je colle des gommettes : MS
J' entoure les lettres du mot pomme : MS
J' entoure le mot pomme : MS
J'écris le nombre à l'intérieur des pommes : GS
J'écris le mot pommier : MS
J'écris le mot pomme : MS
J'écris le mot pomme : GS
Je relie les mêmes lettres du mot pomme : MS
Jeudi 17 Mai 2012
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