LE SCHEMA CORPOREL GS
Langage
Le bonhomme à travers la famille et les proches :
* maman
* papa et leurs rôles et leurs professions.
* Les frères et les soeurs : combien, leur âge, leurs noms.
* Les copains : dans la classe, en dehors.
* La famille élargie : les grands parents, les oncles et les tantes.
Travail oral ponctué par la lecture de livres appropriés.
Découverte du monde
Mathématiques
Spatialisation :
Se situer soit dans l'espace par rapport à un objet
Situer les objets les uns par rapport aux autres.
Latéralisation :
Reconnaissance de sa droite et de sa gauche
Situation latérale des objets
Notion de taille (je suis pls grand que...)
Ecriture
Apprentissage de l'écriture anglaise avec les mots suivants :
* Le prénom
* Les mots affectifs (papa, maman)
Les prénoms du ou des copains préférés.
Les jours de la semaine.
Graphisme dirigé systématique (les ponts, les vagues, les
boucles à l'envers, à l'endroit, les créneaux, les traits divers...)
Les combinaisons graphiques plus compliquées,
réinvestissement de toutes ces techniques dans la décoration
des personnages dessinés en graphisme.
Graphisme
Autoportrait (après un travail de langage sur les sens, les
similitudes, les différences).
Dessin des personnes dont nous avons parlé en langage (famille,
les copains).
Commentaires systématiques des dessins faits.
Illustration des histoires lues.
Test du bonhomme périodique.
Travail sur la silhouette (après des séances de motricité).
Lecture
Reconnaissance de son prénom (lecture globale)
Reconnaissance du prénom des autres élèves : d'abord sa table,
puis de la classe
Reconnaissance de mots simples du quotidien ou liés au langage
Recomposition de textes
Epellation phonétique des jours de la semaine, de mots du
langage
Reconnaissance de sons
Arts plastiques
Peinture grandeur nature de chaque élève
Constitution de bonhommes mobiles
Reconstitution de bonhommes en collage
Travail d'empreinte autour de la main
Chants
" Si j'étais un petit homme"
" Alouette"
Comptines
" Voici ma main"
" Savez-vous planter les choux ? "
LA RENTREE
Mémoriser une comptine sur la rentrée.
Créer la comptine des prénoms : trouver un mot qui
rime avec chaque prénom de la classe :
"Bonjour, je m'appelle..., et j'aime beaucoup...."
Remettre plusieurs images dans l'ordre pour raconter
une histoire.
Présenter les adultes et visiter l'école.
Être capable de se présenter.
Décrire trois images à remettre dans l'ordre sur la
rentrée.
Parler de la plage, des vacances et de l'école.
Vivre ensemble
Quelques règles de vie à instaurer en début d'année :
Quand j'entends la musique, je range la classe.
Quand j'entends le tambourin ou le triangle, je me
rassemble dans le coin regroupement.
Dire les mots magiques : " bonjour, merci, s'îl te plaît !"
Respecter quelques règles de vie élémentaires
établies tous ensemble.
Un copain de rang pour me ranger.
Observer le soleil dans le ciel.
Distinguer un garçon d'une fille.
Planter des graines et observer leur croissance.
A l'intérieur, à l'extérieur (du cartable)
Tracer le chemin du garçon qui va à l'école.
Les lignes ouvertes et les lignes fermées.
Logique : associer les mêmes cartables.
Reconstituer le puzzle d'un cartable.
Compter les élèves présents au quotidien.
Ecriture des prénoms.
Le point (PS)
Les lignes verticales et horizontales
Lecture de livres sur la rentrée, l'école, le cartable,
(Doudou, Calinours va à l'école, Spot va à l'école,
Rosie à la plage, le cartable qui fait atchoum !,
Timothée va à l'école. Non, non, et non !.
Mémoriser les mots " Rentrée, école, maison "
Reconnaître le mot " Rentrée " sur les publicités.
Emprunt d'un livre à la bibliothèque.
Remettre dans l'ordre des mots d'une phrase
(Nous sommes à l'école ou C'est la rentrée !)
Remettre dans l'ordre des images relatant une histoire
d'un enfant qui déjeune, se lave, s'habille et qui rend à
l'école.
Lecture du menu de la cantine et des prénoms de ceux qui
déjeunent.
Sensibilité, imagination et création
Un cartable sur une feuille A3, à peindre de plusieurs
couleurs.
Etaler au rouleau de la peinture rose et ensuite dessiner
des traces à la fourchette. (couverture du cahier de vie).
Un dessin libre à la peinture intitulé :
"Mon premier chef-d'oeuvre".
Dessiner un soleil jaune, rouge ou orange sur une
feuille bleue.
Colorier un soleil sans dépasser, après avoir observé
des soleils dans les oeuvres d'art.
Sur un cartable, déchiqueter du papier affiche et le coller.
Agir et s'exprimer avec son corps
En rond, se lancer un ballon et dire son prénom pour
apprendre à se connaître.
Un élève lance le ballon en appelant par le prénom.
Lundi : Sauter
Mardi : Manipulation du petit matériel
Jeudi : Danse
Vendredi : Jeux collectifs sans matériel
Tapons, tapons des pieds...
Le petit bonhomme assis sur une pomme...
Trois doigts vont travailler à l'école...
La rentrée
1, 2, 3
Bonjour, je m'appelle Bouba...
Les marionnettes
DECOUVERTE DU MILIEU MARIN
Apprentissage d'un lexique spécifique (haveneau, palourde,
gobie, bigorneau, bulleur...),
Apprentissage de comptines (le crabe...)
Langage d'évocation : Raconter la sortie (avec ou sans le support
des photos).
Classer ce que je trouve sur la plage et ce que je ne trouve pas.
Enrichissement du vocabulaire marin : nageoires, écailles, le nom
de quelques poissons, de coquillages...
Découverte du monde : Le vivant
Installation des animaux dans l'aquarium par les élèves.
Dessins et observations libres (feuilles blanches et crayons noirs).
Des activités permettant de mieux connaître les animaux
rapportés.
Expériences : ce qui coule et ce qui flotte.
L'eau sous toutes ses formes : liquide, solide. (chaude, froide,
douce, salée).
Observations :
- Observer et décrire l'aquarium de façon globale.
- Observer, nommer, décrire les animaux présents.
Mise en parallèle avec la liste effectuée avant la sortie.
(Une fiche évaluative : Une feuille avec des animaux : coller une
gommette à côté de ceux que tu as vu dans l'aquarium).
Recherche de type documentaire pour les éléments non
identifiés.
Ils se déplacent :
- Mise en évidence de l'espace occupé par les anomaux (posés
sur les cailloux, enfouis, collés sur les vitres, en suspension dans
l'eau...).
-Qu'est-ce qui est vivant dans l'aquarium ?
-Pourquoi dites-vous qu'ils sont vivants ?
-Comment se déplacent-ils ?
Les modes de déplacement (nage, marche, rampe) ou reste sur
place.
-Ceux qui rampent : bigorneau, buccin, patelle.
-Ceux qui nagent : crevettes, poissons.
-Ceux qui marchent : crabe, bernard l'ermite).
Une fiche évaluative : coller les photos d'animaux sur feuille
aquarium : rochers, sable, milieu de l'eau.
Ils mangent :
Repérer les régimes alimentaires (Il mange...) mangeurs, mangés.
Comparer avec des animaux d'un autre milieu (phasmes).
Découverte sensorielle :
Perception tactile (à l'aide de différence papiers, toucher, comparer :
doux, rugueux, lisse, piquant...,liquide, mou, poudreux, pâteux,
chaud, tiède, froid) dans des sacs de toucher.
Formes et grandeurs :
Tri de la récolte effectué sur la plage tris de coquillages
vides.
- Selon des critères des élèves à argumenter ensuite.
(Du plus petit au plus grand).
- Mettre ensemble ceux qui se ressemblent.
(Des poissons identiques).
Classement des coquillages en fonction des caractéristiques
liées à leur forme.
Rangement et sériation (par ordre de taille d'un même élément).
Manipulation puis travail sur plan.
Reconstituer un poisson avec des formes géométriques.
(Un rond, des triangles...).
Construction du nombre :
Constitution de collections ayant un même nombre déterminé
d'éléments.
Comparaison de collections. (De coquillages).
Les algorithmes. (Un coquillage, un poisson...).
Culture littéraire : Lecture d'albums et de livres documentaires.
Images séquentielles (Reconstituer les étapes de la sortie de
façon chronologique avec suppport photos).
Réalités sonores de la langue : Phonologie : Trouver des rimes
en (ette) comme "crevette".
Principe alphabétique : Lecture globale des noms des animaux
pêchés (par discrimination visuelle du code écrit pour les
moyens).
Production d'écrits (textes des messages du jour, texte dans le
cahier de liaison).
Graphismes et écriture : MS : Ecriture du mot "CRABE" en
capitale et des nnn.
GS : Ecriture de courtes phrases et de
graphismes liés.
Graphismes décoratifs utilisant des graphismes connus des
élèves. (Des ronds pour les bulles des poissons, des ponts,
des lignes courbes pour les écailles, des points pour le sable
(PS), des lignes verticales et horizontales pour les épuisettes,
seau, les traits sur les coquillages, les vagues).
Ecriture sur un bateau en pliage.
Graphisme décoratif sur un poisson mobile en rhodoïdet feutre
uniposca. (indélébile).
Coloriages sur le thème de la mer.
Reconstituer le courrier en informant les parents : coller les
mots manquants dans un texte avec un modèle.
Ex : Pour la sortie "pêche", du ..............., à ....................,
nous prendrons.......................................
Je n'oublie pas...................................................................
Il est préférable d'amener un sac de rechange si je me
mouille.
Lectures d'album : Les histoires d'Arc-en-ciel, Pilotin,
Le petit bateau, Rosie à la plage, et d'autres albums sur
la mer, plage, les vacances à la mer, pêcheurs...
Remettre de l'ordre des images séquentielles de la sortie.
Le regard et le geste
Dessin d'observation (à partir des animaux vivants dans
l 'aquarium).
Dessin par étapes (livres : " j'apprends à dessiner la mer ").
Frottage (coquillage).
Peindre avec différents bleus.
Compositions plastiques :
Utilisation de matières et de matériaux collectés sur la plage
lors de la sortie. (sable, coquillages, bois...)
Utilisation de la terre et du plâtre (prise d'empreintes, coquillages),
Réalisation collective de compositions en volume (crabe,
pieuvre...).
Un poisson : avec un ballon de baudruche, du journal, de la colle
tapisserie et du papier de soie.
Des bulles de poissons ou de crabe au bouchon de liège et à la
peinture.
La trace de la main fermée, découpée sur du carton, en faire un
poisson. Peinture ou graphisme. Panneau collectif.
Collections, musée :
Constitution d'une collection de coquillages (le littoral breton et
autres).
Un poisson mobile avec un trou au milieu et un bébé poisson.
La voix et l'écoute
Activités vocales :
Apprentissages de chants :
- Il était un petit navire,
- A la pêche aux moules,
- Le crabe,
-Les petits poissons dans l'eau.
Reproduction de bruits du littoral avec la bouche.
Activités d'écoute :
Ecoute et reconnaissance de bruits du littoral : mouettes,
vagues, vent, sirènes de bateaux...
LE CORPS
Mémoriser une comptine.
Mémoriser une chanson sur le corps.
Jeu de ploum, poupées, photo d'enfants.
Le livre des élèves de la classe à créer avec des
photos, des dessins, et du texte.
Albums sur le corps (dessins, des photos, documentaires).
Préparation du goûter et lecture du goûter par les chefs de groupe.
Evaluation du langage afin d'établir des groupes de paroles
homogènes.
Se toucher sans se faire mal, accepter le contact de l'autre.
Vocabulaire
Acquérir le vocabulairs concernant le corps : Les coudes,
les poignets, les mains, les chevilles, le visage, la tête, le ventre,
le dos, les bras, les doigts, les jambes, les pieds, les orteils...
"La gymnastique".
J'ai un visage tout rond, et "mes mains"...
Attribuer des vêtements en fonction des pays (les indiens,
un esquimau, un africain, un chinois...)
Découper des vêtements sur la publicité et créer un personnage.
L'enfant s'habille.
Classer des personnes en fonction de leur âge.
Photo des enfants en situation (à reproduire avec poupées).
Comparaison des différentes images de corps (les étapes de
la vie : Bébé, enfant, adulte, vieillards, les couleurs de la peau).
Loto de positions.
Un puzzle de 6 morceaux pour recréer un personnage (les
découpes du puzzle correspondent aux articulations).
Classer du plus jeune au plus âgé.
Classer par la taille, le poids.
Colorier en fonction d'un code de couleur sur une personne.
Complément de corps.
Tris, classement (hommes, femmes, enfants...)
Algorithmes (de dos, de face, de dos...)
Mémory
Dessiner un bonhomme.
Reproduire le contour de sa silhouette grandeur nature.
Lecture de personnages différents.
Reconnaître et nommer les différentes parties du corps.
Découper les jambes dans un catalogue et les associer
à un corps.
Associer le dessin identique au modèle. (les positions).
Imitation des positions du corps (être sur un pied, bras en
l'air...)
Imiter les animaux (ramper, sauter à deux pieds, se
suspendre...).
Le jeu "Jacques à dit" (assis, debout, à cloche pied...).
Se cacher, cacher des peluches, cacher des parties de son corps.
Le théâtre d'ombres (pantomines, ombres chinoises).
Déguisements.
Photos des statues en sport.
Créer un vrai personnage avec des éléments découpés
dans la publicité.
Un personnage en pâte à modeler ou en pâte à sel.
Reconstituer un bonhomme avec des formes géométriques.
Réaliser un bonhomme en volume (boîte en cartons)
Réaliser un bonhomme en volume (fil de fer et aluminium)
Silhouette grandeur nature des élèves.
Compléter un dessin (une partie du corps en photo).
Réaliser un album.
Bricolage
Fabriquer un pantin articulé.
LA MAIN
Mémoriser une chanson sur les mains.
Le langage des mains (le salut, le stop, chut...)
Le langage des signes.
Protection des mains (moufles, gants)
Verbalisation de sensations tactiles (rugueux, doux...)
La main, la face, la paume, les noms des doigts, poing,
Les différentes actions des mains.
Les gants, les moufles, les poings.
Le nom des doigts.
Les doigts, des orteils.
Que fait ma petite main (PS1/PS2).
Toc, toc, Monsieur pouce es-tu là?
Plusieurs jeux de doigts en fonction de l'âge.
Mon index est un bavard.
Observer des mains de différentes couleurs.
Des jeux tactiles (jeu de kim).
Jeux de toucher des objets cachés (formes, grandeurs...)
Loto tactile.
Les doigts de 1 à 5 et de 5 à 10.
Associer le nombre de doigts levés d'une main à une face
d'un dé.
Reconnaissance de doigts identiques.
Comparer la longueur des doigts.
Classer des mains de la plus petite à la plus grande.
Trouver la main gauche et la main droite.
Reconstituer le puzzle d'une main avec ou sans modèle.
(choisir le nombre de morceaux en fonction de l'âge).
Superposer des mains de la plus grande à la plus petite.
Relier le nombre de doigts au nombre correspondant.
Associer les mains de la même couleur (PS).
Motricité
Jeux d'adresse
Mime avec des marionnettes à doigts.
Les ombres chinoises.
Le jeu du miroir.
Faire danser ses doigts.
Musique
Faire des bruits avec ses doigts, et ses mains.
Taper ses mains entre elles, et sur des supports différents.
Peindre les ongles d'une main en rouge.
Dessiner le contour d'une main plusieurs fois.
Modelage de la main.
Fabrication de marionnettes à doigts.
Retrouver le mot main dans une liste de mots.
Lier les mêmes lettres du mot "main".
Associer les mêmes dessins sur la main.
La main de Marmouset (Casterman).
Tom Pouce
Le petit Poucet
Je dessine ma main et mes deux mains.
Empreinte de la main à la peinture.
Empreinte des deux mains pour un cadre.
Illustrer la comptine "Que fait ma petite main", par des
grands panneaux à la peinture en utilisant la technique :
"Je griffe", "Je gratte"...
Tracés différents selon pression avec les outils sur les
matières.
Dessiner des personnages sur les doigts.
VISITE D'UN AQUARIUM
Comparer, choisir, avoir une opinion, s'exprimer par
le dessin, la peinture, donner son avis.
Coupler l'observation à la mémorisation d'un vocabulaire
en relation avec les êtres vivants et les milieux aquatiques.
Exprimer ses sensations, ses remarques à la vue des milieux
représentés et des êtres vivants de couleurs et de formes
différentes.
Raconter la visite, une histoire à partir d'animaux observés.
La matière :
Explorer un univers nouveau faisant appel au sens,
à la sensibilité, suscitant leur curiosité.
Approche de l'existence de l'eau et de quelques
caractéristiques simples : eau chaude, froide, salée,
douce.
Conscience de l'élément eau en tant que milieu de vie.
Le vivant :
Observation des caractéristiques du vivant (naissance,
croissance, développement, vieillissement et mort).
Première approche des grandes fonctions biologiques
(croissance, locomotion, nutrition, reproduction) par la découverte
des êtres vivants.
Observation des formes juvéniles et adultes de certains poissons
(Ange de mer, Poisson Chirurgien olive...)
Différents moyen de locomotion peuvent être illustrés à partir
de l'observation des animaux présents et de leur forme
(méthodes de locomotion selon la forme des poissons et leur
milieu de vie, utilisation différentes des nageoires, propulsion...)
Les espaces naturels et humains environnement :
Découverte de la faune et de la flore des milieux aquatiques.
Sensibilisation aux problèmes d'environnement, notion d'espèces
protégées.
Le corps humain et la santé :
Identification d'animaux pouvant être dangereux et dont il faut
se méfier (requins, anguille électrique, poisson-scorpion, murène,
anémones de mer, oursins...)
Remettre dans l'ordre chronologique des phases de
vie des animaux (reproduction, la vie des jeunes, le
passage à l'âge adulte)
Le nombre : Estimation relative des quantités en comparant
dans un même aquarium le nombre des différents poissons
observés.
Les formes : Appréciation visuelle de formes variées pouvant
être comparées, recherchées et reproduites en dessin.
Mesurer : Estimation de la taille des animaux en les comparant
à un autre utilisé comme "instrument étalon".
L'espace : A partir d'un point de repère, savoir situer un élément
en dessus, en dessous, à droite ou à gauche.
Ecrire "AQUARIUM", "POISSON"
Dessiner des vagues, des ronds (comme les bulles des poissons).
Pilotin
Arc-en-ciel
Imaginer, sentir, créer
Les différents milieux représentés et le grand nombre
d'espèces animales présentes sont une grande source
pour solliciter le rêve et l'imagination des enfants qui
pourront s'exprimer par des dessins, des découpages...
Observation de documents audio-visuels.
Dessiner des mains serrées comme le corps d'un poisson.
Des pochoirs de poissons.
Bricolages
Un mobile de poisson
Le poisson rouge
Cache-cache cachalot
Les petits poissons dans l'eau
Cuisine
Un gâteau en forme de poisson
ACCUEIL PETITE
SECTION
Aller faire l'adulte.
Faire de petites demandes.
Se présenter.
Prendre plaisir à chanter.
Ecouter (les autres, l'adulte, les histoires, les premières
consignes, les instruments, la musique).
Faire connaissance (les autres enfants et les adultes de la
classe).
Accepter de quitter ses parents.
Découvrir les premières petites habitudes d'une vie en groupe.*
Vivre avec les autres.
découvrir progressivement quelques coins jeux et apprendre à
jouer avec le matériel (puzzles, jeux de construction, de manipulation
perles, cuisine).
Découvrir et utiliser le coin eau et le coin sable.
Découvrir les premiers instruments à percussion, les comptines et
chants.
Laisser des traces avec ses mains, ses doigts.
Découvrir de nouveaux espaces (classe, salle d'EPS), cour, salle
de sieste)
Evoluer en salle avec matériel et avec les autres.
Prendre plaisir à faire des choses ensemble.
L'EAU
L'eau en bouteille.
La propreté.
L'eau du robinet.
La pluie et la sécheresse.
Qui vit dans l'eau, sous l'eau ?
La neige, la glace.
Les inondations.
Qui voyage sur l'eau ?
Laver la poupée.
Se laver les mains.
Ne pas gaspiller l'eau.
Arroser les plantes.
Trier ce qui flotte, de ce qui coule.
Ce qui est imperméable, et perméable.
Une sortie pour découvrir une rivière, la mer, une
fontaine...
Eau chaude, eau froide.
Glaçons, vapeur, buée (carreaux)
Le cycle de l'eau (la pluie, la rivière)
L'eau dans les transformations et dans les mélanges.
La dissolution du sucre et du sel dans l'eau.
Transvaser l'eau.
Eau sucré, salé, amer, acide, citron, menthe (sentir, goûter)
Séances à la piscine, à la plage,
Patinoire
Jeux dans les flaques d'eau (bottes) : dedans, par-dessus,
autour.
Lancer quelques choses dedans, par-dessus.
Suivre des empreintes de pas mouillés, de traces de vélos.
Notion de contenance
La mesure, la quantité
Plus, moins, autant
Ecrire "eau", "EAU"
La pluie : traits verticaux et obliques
Les vagues de la mer
Des tracés de doigts trempés dans la peinture sur une
feuille mouillée
Des dessins de cristaux de neige
Perlette, goutte d'eau du Père Castor
Ninon a peur de l'eau, de l'Ecole des Loisirs
Traces à l'éponge mouillée
Trace sur feuille trempée
Projection de peinture et eau
Mélange de couleur, eau, peinture et encre
Un mobile avec des gouttes d'eau.
Des nuages.
Fabrication de bateaux, de moulin à eau.
A la claire fontaine
Bateau sur l'eau
Notre beau bateau
Ecouter la pluie.
Taper dans plusieurs verres, plus ou moins remplis
d'eau.
Le bâton de pluie.
Eau et citron
Eau et sucre
Eau et orange
LE JARDIN A L'ECOLE
Mémoriser une comptine sur le jardin.
Parler sur des photos de légumes, de fleurs, de fruits que l'on
trouve dans le jardin.
Retransmettre les activités.
Les différentes espèces de fruits, fleurs, arbres et légumes.
Le petit jardinier
La danse des légumes
De la graine plantée au légume.
Les oiseaux qui viennent dans notre jardin.
Eveil des sens : goûter, sentir, toucher les légumes, les fruits,
les herbes.
Voir : observation quotidienne du jardin, écouter les bruits de
la nature.
Respecter la nature.
Responsabiliser l'élèves.
L'écologie.
Respect du travail des autres, entraide, et entretien du matériel.
Danse : Savez-vous planter les choux ?
Travail musculaire : le bêchage,
Repérage dans l'espace.
Plans, figures, échelles.
Calculer le nombre de légumes.
Classer par la taille.
Colorier des légumes, des fruits.
Ecrire les mots de ce registre.
Compte-rendu, panneaux, calendriers des travaux, plans, création
de comptines sur les légumes qui riment :
ex : le cornichon faisait des ronds...
Retrouver le mot courgette dans une liste de mots.
Lier les mêmes lettres du mot "légumes".
Associer les mêmes dessins de légumes.
Lecture de catalogues, recettes de cuisine, notices et documents
divers.
A la manière d'Archimboldo ! à chaque saison.
Dessin, découpage dans des catalogues de jardinage, modelage,
constructions, sculpture.
Technologie
Les saisons au fil de l'année.
La nutrition de l'homme.
LES FÊTES
Ocotobre :
Halloween :
Veille de la Toussaint. C'est une fête d'origine celte.
Les enfants se déguisent en sorcières, loups-garous,
fantômes...pour faire peur.
Fêtée le 31 octobre.
Décembre :
Le 6, c'est la Saint Nicolas.
Saint Nicolas était patron des petits enfants. C'est lui qui
distribuait des cadeaux et des pains d'épices aux enfants
sages. Il les plaçait toujours dans de grands bas rouges et
verts. Le Père Fouettard l'accompagnait pour les enfants
qui n'avaient pas été sages. Dans l'est.
Janvier :
L'Epiphanie se fête le 1er dimanche. On tire les rois avec
la galette, symbole rond et doré de la venue des mages
à Bethléem. Les fèves on perdu leur caractère religieux.
Février :
La Chandeleur tombe le 2 février. Quarante jours après
Noël ! Son nom vient de chandelle, car autrefois c'était
une procession religieuse qui se déroulait à la lumière
de bougies.
Aujourd'hui, elle se fête à la maison avec la préparation
des crêpes.
Pour être riche, il faut faire sauter la crêpe avec une pièce
dans la main.
La Saint-Valentin :
La Saint-Valentin remonte au Moyen-Âge. Le 14 février,
le jour de la Saint-Valentin, un petit enfant tirait deux noms dans
deux chapeaux, un pour les filles, un pour les garçons. Les deux
élus devenaient fiancés "pour rire".
Et toute l'année, Valentin faisait des cadeaux à sa Valentine.
Mars :
C'est la fête des grands-mères.
Avril :
Le 1er avril, on s'amusait de poissons séchés.
Autrefois, pendant toute la période du carême, on ne mangeait
que du poisson. Aussi, à la fin du carême, on s'amusait à
accrocher un poisson séché à une porte, ou à une veste ou
sur le dos de quelqu'un. Aujourd'hui, on aime toujours autant
les poissons d'avril, mais on les préfère en papier ou sous
forme de gag !
Mai :
Autrefois, on plantait un arbre, aujourd'hui on offre du muguet.
Une vieille tradition veut qu'au 1er mai, on plante un arbre
décoré d erubans devant la porte de quelqu'un qu'on aime bien.
AUjourd'hui, on offre un brin de muguet comme porte-bonheur.
On dit aussi qu'un brin à 13 clochettes, c'est du bonheur pour
toute l'année !
On fête les mamans le dernier dimanche de mai.
C'est toujours beau d'être maman, mais ça n'a pas dû être
facile tous les jours pour certains d'entre elles.
Deux femmes, l'une au XVIII ème siècle, l'autre au XIXe, ont
eu chacune 69 enfants en 27 couches. (4 fois des quadruplés,
7 fois des triplés et 16 fois des jumeaux).
Juin :
La fête de la musique :C'est Jack Lang, alors ministre de la
culture, qui propose en 1981 de faire une grande fête de la
musique le 21 juin, jour de l'été. Ce jour-là, la France entière
danse dans toutes les grandes villes aux sons de musiques
du monde entier. Celles qui se préparent pour cette année
à Paris promettent d'être géantes...
ANNIVERSAIRE
Il est conseillé de regrouper les anniversaires à la fin de chaque
mois, sauf en Petite Section où les repères temporels sont à fixer.
Chanter Joyeux anniversaire en plusieurs langues.
Raconter les étapes de la fabrication du gâteau.
Joyeux anniversaire,
Bon anniversaire
Un an de plus
Le cadeau de Bruno
Happy birthday
C'est mon anniversaire
Un bisou pour ta joue
Il y a sur le gâteau
Participer au chant collectif.
Compter les bougies, les cadeaux, les enfants, les années.
Mettre autant de bougies que d'années de parts de gâteaux
que d'enfants.
Se repérer sur le calendrier des anniversaires.
Mesurer des ingrédients pour faire la cuisine.
Partager un gâteau.
Associer le nombre de bougies à l'âge.
Tris, classements, des comparaisons : gâteaux, bougies, des
cadeaux.
Algorithmes : fabrication de papier cadeau.
Reconnaître des formes géométriques.
Chronologie : ordonner des évènements (photos de l'anniversaire,
recette du gâteau...).
Ecrire "JOYEUX ANNIVERSAIRE"
Dessiner un gâteau et les bougies.
Coder et décoder des recettes de gâteaux
Lire la recette du gâteau.
L'anniversaire de Spot, Nathan.
L'anniversaire de Max, Nadja, L'école des Loisirs
Norbert fait un gâteau, Krings, L'école des loisirs
La surprise de Biboundé, Gay, L'ecole des loisirs
Monsieur le lièvre, voulez-vous m'aider ? Sendak,
l'école des loisirs.
L'anniversaire de Kumata, L'école des loisirs, Watanabé,
Le 365 anniversaire de Benjamin, Barrett, L'école des loisirs,
Un anniversaire de pomme de terre, Morgenstern,
L'école des loisirs.
Bleu, F.Gerbaulet et M.Germinel, albin Michel.
Dessiner et peindre le cadeau d'anniversaire.
Faire une carte d'anniversaire
Préparer des cadeaux et les emballer
Course : le premier qui touche le cadeau comme cible.
Cuisiner un gâteau d'anniversaire et le décorer.
LA CORRESPONDANCE
AVEC UNE CLASSE PROCHE.
Communiquer, échanger.
Prendre la parole pour participer aux échanges;
Dictée à l'adulte :
- Les lettres collectives.
- Les portraits et les autres types de textes que nous aurons
à envoyer, à décrire, nommer, organiser le discours pour
écrire une lettre.
Utiliser à bon escient les pronoms personnels, les temps.
Objectifs : Prendre la parole à la réception d'un courrier,
donner son avis.
Apprendre à s'exprimer, à communiquer.
Echanger.
Ce que l'on a fait, descriptions.
Dire des poèmes aux correspondants lors des rencontres.
Nous dire des poèmes à envoyer aux correspondants.
Echanger les textes de nos poèmes.
Faire partager nos expériences et observations sur : la haie,
les arbres, la ferme, les plantations...
les états de l'eau, les mélanges, les aimants...
Se déplacer dans le village, se repérer, utiliser un plan, identifier
les éléments d'un paysage.
Notre village et celui des correspondants : comparer les paysages.
Réaliser des maquettes.
Classer les élèves de la classe, compter, dénombrer :
- les filles et les garçons.
- les enfants dans les groupes.
- en fonction des portraits.
- ceux qui ont des chiens, des chats...
- ceux qui viennent à l'école à pied, en bus...
Se repérer dans l'espace :
Itinéraires pour aller chez les correspondants.
Aller en voyage avec les correspondants.
Coder l'itinéraire d'un visite pour la raconter aux correspondants.
Se repérer dans le temps :
Fabriquer des calendriers pour attendre la venue des
correspondants.
Nombre et mesure :
Répartir les correspondants des deux classes.
Fabriquer des livres à compter,
Echanger des situations-problèmes.
Logique :
Tris, classements :
D'objets envoyés par les correspondants.
Algorithmes : inventer des algorithmes à faire poursuivre par
les correspondants.
Puzzles et pavages : fabriquer des puzzles à communiquer aux
autres enfants.
Produire en dictant à l'adulte des lettres, des invitations, des listes,
des compte rendus de visites, d'expériences, des récits, des poèmes
que l'on envoie aux correspondants.
S'initier aux différents types d'écrits, connaître leurs caractéristiques :
Lettres, cartes d'invitation, plans, listes, comte-rendu, recettes,
journaux.
Pour échanger avec les amis.
Connaître les prénoms des correspondants.
Se déplacer dans les villages.
Faire des jeux sportifs en commun aux moments des rencontres.
Préparer des jeux collectifs à jouer ensemble au cours des rencontres.
Se dessiner.
Dessiner le village.
Faire des dessins d'observation en sciences pour
illustrer les comptes rendus.
Participer à l'écriture de parties des lettres en ateliers d'écriture.
Copier des parties des lettres collectives et autres textes à
envoyer.
Illustrer les lettres.
Echanger des peintures.
Chanter des chansons aux correspondants lors des rencontres.
Ecouter les correspondants nous chanter des chansons.
Chanter ensemble.
Echanger des textes de nos chansons.
Des maquettes.
Fabriquer des jeux à règles pour envoyer aux correspondants.
Jeudi 17 Mai 2012
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