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LES 7 FAMILLES
Matériel
Un jeu de 42 cartes des 7 familles (composé de 7 noms de famille
différente et de 6 personnes par famille avec le père, la mère,
la fille, le fils, le grand-père et la grand-mère).
Déroulement
1 - Distribuer les cartes aux joueurs en laissant 6 cartes dans la
pioche (7 joueurs maximum)
2 - Le premier joueur demande à son voisin de droite : " Dans la
famille X, je demande le (la) X ".
Si le voisin a la carte, il lui donne : le premier joueur peut lui
redemander une nouvelle carte jusqu'à ce qu'il ne puisse plus
lui donner.
3 - S'il n'a pas la carte demandée, le joueur pioche une carte.
Si c'est celle qu'il vient de demander, il dit " bonne pioche "
et la montre aux autres joueurs.
Il continue à jouer autant de fois qu'il peut !
4 - Ensuite, quand il ne peut plus, il passe son tour, et c'est au
joueur de droite de demander à son voisin de droite.
5 - Si un joueur obtient une famille, il la montre et la pose
devant lui.
6 - Le vainqueur est celui qui a le plus de famille !
différente et de 6 personnes par famille avec le père, la mère, la
fille, le fils, le grand-père et la grand-mère).
1 - Distribuer la totalité des cartes aux joueurs.
(7 joueurs maximum)
2 - Le premier joueur demande à son voisin de droite :
" Dans la famille X, je demande le (la) X ".
redemander une nouvelle carte jusqu'à ce qu'il ne puisse plus lui
donner.
3 - S'il n'a plus la carte demandée, c'est à lui maintenant de
demander à son voisin de droite.
4 - Si un joueur obtient une famille, il la montre et la pose devant
lui.
5 - Le vainqueur est celui qui a le plus de famille !
LES 7 FAMILLES DE MA FAMILLE
Du carton blanc pour faire les 42 cartes
Rajouter des éléments identiques sur les photos d'une même
familles
(soit 7 noms de famille différente)
Coller les photos des 6 personnes par famille avec le père, la mère,
la fille, le fils, le grand-père et la grand-mère.
pioche (7 joueurs maximum).
redemander une nouvelle carte jusqu'à ce qu'il ne puisse
plus lui donner.
5 - Si un joueur obtient une famille, il la montre et la pose devant
L'AWALE
Un awalé d'Afrique
48 graines d'awalé
1 - Poser l'awalé entre les deux joueurs.
2 - Chaque joueur dépose 4 graines dans chaque trous.
3 - On tire au sort pour savoir qui débute.
4 - Le joueur qui débute, prend 4 graines dans un trou
de son côté, et les distribue une à une, dans les autres
trous suivants et dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
5 - Le joueur suivant joue à son tour.
6 - S'il dépose la dernière graine dans un trou adverse et
que le total fasse 2 ou 3, il peut prendre ces paquets de
graines.
7 - Il les pose de son côté.
8 - La partie s'arrête quand un joueur n'a plus de graines de
son côté et qu'il ne peut plus jouer.
8 - Le joueur qui gagne la partie est celui qui a le plus de
LES CARRES
DE COULEUR
PS
Matériel :
Des feuilles carrées de couleur
Une feuille avec des carrés de couleur
Des gommettes carrées
Des carrés de toutes les couleurs plastifiés
Déroulement :
1 - Chaque enfant joue avec sa feuille de couleur.
2 - Il essaie de trouver la même couleur de feuille que la
sienne.
3 - Ils posent les feuilles les unes après les autres.
4 - Sur la feuille, coller les gommettes de la même couleur à
côté du carré de la même couleur.
5 - Placer les carrés des toutes les couleurs en ronds, en
carrés, en ligne...
DES ET COCHON
Deux dés
De feuille de papier
Deux crayons
1 - Chaque joueur a une feuille de papier et un crayon.
2 - Le joueur lance les deux dés à tour de rôle.
3 - Pour commencer, il faut faire 7 pour dessiner le corps
ovale du cochon.
4 - Faire 8 pour dessiner le groin rectangle.
5 - Faire 9 pour dessiner une oreille ronde.
6 - Chaque As permet de dessiner une des 4 pattes du cochon.
7 - Quand le corps est dessiné, il faut faire un 6 pour dessiner la
queue en tire-bouchon.
8 - Il est possible de dessiner d'autres dessins pour varier.
LES DOMINOS
Un jeu de dominos de 28 pièces
1 - Retourner les dominos.
2 - Chaque joueur en prend 6. Les autres forment la pioche.
3 - Le premier joueur est celui qui a soit le double 6, ou le double 5
ou le double 4, ou le double 3...qu'il pose sur la table.
4 - Ensuite, chaque joueur place un domino à l' extrémité des autres
dominos déjà placées. Il faut que la partie du domino soit libre,
et que les points soient les mêmes. Les doubles sont placés
perpendiculairement.
5 - Si on ne peut pas jouer, on pioche un domino.
6 - Si c'est possible, on le place, sinon on repioche jusqu'à ce que
l'on puisse le placer. Si la pioche a disparu, on laisse son tour si
on ne peut plus jouer !
7 - Le vainqueur est celui qui a placé tous ses dominos le premier.
8 - Si plus personne ne peut jouer, on compte les points qui restent
sur les dominos.
9 - Dans ce cas, le vainqueur est celui qui a le moins de points !
JEU DE LA BATAILLE
Un jeu de 52 cartes
1 - Chaque enfant apprend que le 1 c'est l'as qui est le
plus fort, que le roi est plus fort que la dame, que la
dame plus forte que le valet.
2 - Deux enfants jettent chacun une carte, et la carte la
plus forte a gagné.
3 - Celui qui a le plus de cartes a gagné la partie.
4 - La bataille : il faut poser une carte dessus et celui qui
gagne, c'est la plus forte.
LES CARTES
Cinq jeux de cartes
Des petites barquettes
Des jetons
Une corbeille
1 - Chaque enfant regarde et commente les cartes :
les couleurs et les formes.
2 - Ils observent 4 cartes par famille.
3 - Vocabulaire : des rois, reines, valets.
4 - Trier les cartes de la même couleur.
5 - Trier les cartes de la même forme.
6 - Trier les cartes par famille de quatre.
7 - Sélectionner les cartes avec les nombres.
8 - Jeu : piocher une carte et déposer dans la corbeille le nombre
de jetons correspondant.
9 - Sélectionner les personnages : rois, dames, valets.
10 - Observer les lettres sur ces cartes : associer la carte à la
même lettre.
DES CARTES DE FAMILLES
Un dé
Des cartes de famille, avec des enfants
1 - Lancer le dé.
2 - Prendre le même nombre d'enfants correspondant à la carte.
3 - Prendre la famille de la même couleur ou de la même forme.
DOMINOS
Des dominos de points, de photos, d'animaux,
1 - Se familiariser avec des dominos et les ranger dans les
bonnes boîtes.
2 - Placer un premier domino, et retrouver placer le premier
la même image de gauche ou celle de droite.
3 - Rejouer en respectant le tour de table, un par un. Si on ne
peut pas jouer, on passe son tour.
4 - Les placer en file indienne.
5 - Rejouer et placer les dominos en carré.
6 - Rejouer avec les dominos à points.
MEMORY CARTES
Un jeux de 32 cartes.
1 - Poser les cartes faces cachées sur la table, 4 rangées de 8
cartes.
2 - Un joueur retourne une carte ensuite il retourne une deuxième
carte.
3 - Si les deux cartes sont les mêmes (même nombre ou même
personnage).
4 - Le joueur ramasse les deux cartes et il rejoue tant qu'il gagne.
5 - Dès que les cartes ne sont pas les mêmes, le joueur les
retourne à nouveau face cachée en les replaçant à leur place.
6 - Ensuite, c'est au joueur suivant de retourner les cartes, l'une
après l'autre.
7 - La partie s'arrête quand il n'y a plus de cartes !
8 - Le vainqueur est celui qui a remporté le plus de paires de cartes.
9 - Le jeu peut se compliquer en cherchant le même nombre de
même couleur ou même personnage de même couleur.
LES PETITS CHEVAUX
Un jeu de petits chevaux
Quatre pions (chevaux) de couleurs différentes pour chaque joueur
1 - Chaque joueur place ses pions devant son écurie.
2 - Chaque pion doit faire un tour complet du jeu et aller au centre
du jeu.
3 - Pour démarrer, il faut faire un 6 avec le dé. Pendant la partie, le
6 permettra toujours de rejouer.
4 - Il faut lancer le dé et avancer le pion du nombre de cases
indiquées sur le dé.
5 - Plusieurs pions de même couleur peuvent se trouver dans la
même case.
6 - A l'inverse, si un pion d'un joueur tombe dans une case où se
trouve déjà un pion d'un adversaire, ce dernier retourne à la
case départ. Il prend sa place.
7 - Pour aller dans les cases numérotées, il faut faire avec le dé
le nombre exact indiquée sur la case.
8 - Si l'on ne réussit pas, on recule.
9 - Le vainqueur est celui qui a amené le premier ses pions
dans ses cases.
Samedi 17 Mai 2008
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