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LES 7 FAMILLES
Matériel
Un jeu de 42 cartes des 7 familles (composé de 7 noms de famille
différente et de 6 personnes par famille avec le père, la mère,
la fille, le fils, le grand-père et la grand-mère).
Déroulement
1 - Distribuer les cartes aux joueurs en laissant 6 cartes dans la
pioche (7 joueurs maximum)
2 - Le premier joueur demande à son voisin de droite : " Dans la
famille X, je demande le (la) X ".
Si le voisin a la carte, il lui donne : le premier joueur peut lui
redemander une nouvelle carte jusqu'à ce qu'il ne puisse plus
lui donner.
3 - S'il n'a pas la carte demandée, le joueur pioche une carte.
Si c'est celle qu'il vient de demander, il dit " bonne pioche "
et la montre aux autres joueurs.
Il continue à jouer autant de fois qu'il peut !
4 - Ensuite, quand il ne peut plus, il passe son tour, et c'est au
joueur de droite de demander à son voisin de droite.
5 - Si un joueur obtient une famille, il la montre et la pose
devant lui.
6 - Le vainqueur est celui qui a le plus de famille !
différente et de 6 personnes par famille avec le père, la mère, la
fille, le fils, le grand-père et la grand-mère).
1 - Distribuer la totalité des cartes aux joueurs.
(7 joueurs maximum)
2 - Le premier joueur demande à son voisin de droite :
" Dans la famille X, je demande le (la) X ".
redemander une nouvelle carte jusqu'à ce qu'il ne puisse plus lui
donner.
3 - S'il n'a plus la carte demandée, c'est à lui maintenant de
demander à son voisin de droite.
4 - Si un joueur obtient une famille, il la montre et la pose devant
lui.
5 - Le vainqueur est celui qui a le plus de famille !
DES ET COCHON
Deux dés
De feuille de papier
Deux crayons
1 - Chaque joueur a une feuille de papier et un crayon.
2 - Le joueur lance les deux dés à tour de rôle.
3 - Pour commencer, il faut faire 7 pour dessiner le corps
ovale du cochon.
4 - Faire 8 pour dessiner le groin rectangle.
5 - Faire 9 pour dessiner une oreille ronde.
6 - Chaque As permet de dessiner une des 4 pattes du cochon.
7 - Quand le corps est dessiné, il faut faire un 6 pour dessiner la
queue en tire-bouchon.
8 - Il est possible de dessiner d'autres dessins pour varier.
LES DOMINOS
Un jeu de dominos de 28 pièces
1 - Retourner les dominos.
2 - Chaque joueur en prend 6. Les autres forment la pioche.
3 - Le premier joueur est celui qui a soit le double 6, ou le double 5
ou le double 4, ou le double 3...qu'il pose sur la table.
4 - Ensuite, chaque joueur place un domino à l' extrémité des autres
dominos déjà placées. Il faut que la partie du domino soit libre,
et que les points soient les mêmes. Les doubles sont placés
perpendiculairement.
5 - Si on ne peut pas jouer, on pioche un domino.
6 - Si c'est possible, on le place, sinon on repioche jusqu'à ce que
l'on puisse le placer. Si la pioche a disparu, on laisse son tour si
on ne peut plus jouer !
7 - Le vainqueur est celui qui a placé tous ses dominos le premier.
8 - Si plus personne ne peut jouer, on compte les points qui restent
sur les dominos.
9 - Dans ce cas, le vainqueur est celui qui a le moins de points !
LE DE
PS
Matériel :
Un dé
Des pions ou des boutons
Déroulement :
1 - Lancer le dé.
2 - Prendre le même nombre correspondant de pions.
LE JEU DE L'OIE
Un plateau de jeu d'oie de 63 cases avec une image et un numéro.
Une oie dessinée dans les cases 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63
Des jetons
Des pions ou oies
1 - Distribuer les pions, et les jetons à chaque joueur.
2 - Avant de débuter, chaque joueur mise des jetons au centre
du plateau. Le vainqueur récupèrera cette mise !
3 - Chacun son tour, lancer les deux dés et avancer son pion
d'autant de case qu'indique le dé.
4 - Lire et exécuter à chaque fois ce qui est écrit dans la case
où l'on est tombé.
5 - Le vainqueur est celui qui arrive le premier à la case 63.
6 - Si le dé dépasse la case 63 par le nombre du lancer du dé,
il faut reculer d'autant de cases qu'indique le dé.
LOTO
Des pions de loto numérotés de 1 à 90
Un sac opaque
Des cartons de loto (chaque carton porte 15 numéros en 3 rangées
de 9 cases pas toutes remplies)
De nombreux jetons (plus de 200) ou haricots
1 - Chaque joueur reçoit des cartons, le même nombre pour
chacun.
2 - Un joueur tire un pion numéroté du sac.
3 - Il le dit à voix haute.
4 - Si le nombre annoncé se trouve sur un carton, le joueur pose un
pion sur la ou les cases.
5 - Il est possible d'annoncer une combinaison avant que le pion
ne soit tiré. Le joueur peut récupérer des jetons suivant :
6 - Si le joueur annonce 2 cases de la même ligne, il dit "ambe",
il gagne 2 jetons.
7 - Si le joueur annonce 3 cases de la même ligne, il dit "terne",
il gagne 3 jetons.
8 - Si le joueur annonce 4 cases de la même ligne, il dit "quaterne",
il gagne 4 jetons.
9 - Si le joueur annonce 5 cases de la même ligne, il dit "quine",
il gagne 5 jetons.
10 - Le vainqueur est celui qui termine son carton le premier.
Il gagne 100 jetons.
5 - Il est possible d'annoncer une combinaison avant que le pion ne
soit tiré. Le joueur peut récupérer des jetons suivant :
LES PETITS CHEVAUX
Un jeu de petits chevaux
Quatre pions (chevaux) de couleurs différentes pour chaque joueur
1 - Chaque joueur place ses pions devant son écurie.
2 - Chaque pion doit faire un tour complet du jeu et aller au centre
du jeu.
3 - Pour démarrer, il faut faire un 6 avec le dé. Pendant la partie, le
6 permettra toujours de rejouer.
4 - Il faut lancer le dé et avancer le pion du nombre de cases
indiquées sur le dé.
5 - Plusieurs pions de même couleur peuvent se trouver dans la
même case.
6 - A l'inverse, si un pion d'un joueur tombe dans une case où se
trouve déjà un pion d'un adversaire, ce dernier retourne à la
case départ. Il prend sa place.
7 - Pour aller dans les cases numérotées, il faut faire avec le dé
le nombre exact indiquée sur la case.
8 - Si l'on ne réussit pas, on recule.
9 - Le vainqueur est celui qui a amené le premier ses pions
dans ses cases.
TANTRIX
Un jeu de tantrix
Ce sont des plaques hexagonales sur fond noir où sont tracés des
morceaux de lignes de 4 couleurs différentes.
1 - Distribuer les plaques à chaque joueur.
2 - Chaque joueur doit placer une plaque en fonction de sa couleur
choisie.
3 - Le vainqueur est celui qui réussi à former la ligne de sa couleur
la plus longue.
TRIOMINOS
Un jeu de triominos : pions triangulaires numérotés de 0 à 5 à
chaque angle.
1 - Retourner à l'envers les triominos sur une table.
2 - Si deux joueurs, chacun prend neuf triominos.
3 - De trois à quatre joueurs, chacun prend 7 triominos.
4 - De cinq à Joueurs, chacun prend 6 triominos.
5 - Chaque joueur prend un triomino et celui qui a le plus élevé
débute la partie. Si c'est la même valeur, repiocher un triomino.
6 - Les joueurs remettent les triominos avec les autres.
7 - Chaque joueur prend le même nombre de pièces en fonction du
nombre de joueurs.
8 - Le premier joueur pose le triomino sur la table : il gagne la
valeur de ce triomino.
9 - Le second joueur pose son triomino de façon à ce que les
numéros inscrits correspondent.
10 - Chaque joueur compte à chaque fois la pièce qu'il a posée.
11 - Si un joueur ne peut jouer, il pioche un triomino dans le paquet
non distribué.
12 - Si la pièce posée forme un pont, le joueur gagne 40 points en
plus. Si la pièce posée forme un hexagone, le joueur gagne 60
points en plus.
13 - Si un joueur pose son dernier triominos, c'est "la sonnette", il
récupère en plus 25 points, plus son triomino posé, et plus le total
des autres triominos des autres joueurs.
14 - Le vainqueur est celui qui a le plus de points.
Lundi 8 Septembre 2008
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