JEUX DE PLAGE
Empiler le plus possible de
galets les uns sur les autres.
Les compter en les alignant.
Les classer du plus petit au plus grand, du
plus grand au plus
petit.
Collectionner les coquillages.
Collectionner les galets (la taille, la forme,
la couleur).
Collectionner les plumes.
Lancer le plus loin possibles des cailloux
dans l'eau.
Lancer le plus haut dans l'eau.
Lancer le plus loin sur le sable dans une zone
délimitée.
Nommer la couleur des pierres.
Trouver des pierres de toutes les couleurs.
Nommer, voir, écouter tout ce qui vole (un
avion, une mongolfière,
un oiseau, un hélicoptère, des insectes, le
vent, le cerf-volant,
un goélan).
Faire un château de sable.
Ecrire sur le sable avec un morceau de bois.
Dessiner.
Sentir et toucher les algues.
Empreinte de sa main et de son pied sur le
sable.
Quelques pierres sur le sable et écouter les
différents sons en
utilisant une autre pierre.
Dessiner une marelle sur le sable et prendre
un galet.
Jouer à cacher un objet de la plage dans une
main et deviner
laquelle.
Dessiner le contour d'une pierre, d'un
coquillage et d'une plume
sur le sable.
Sauter le plus loin possible sur le sable.
Repérer les empreintes de pas, d'animaux et
de voitures sur le
sable.
Taper deux morceaux de bois les uns contre les
autres.
Inventer une histoire à partir d'une pierre,
" Il était une fois, une
pierre..."
Planter les plumes droites dans le sable et
les classer de la plus
petite à la plus grande et de la plus grande
à la plus petite.
Distinguer ce qui flotte et ce qui coule (les
algues, les plumes, les
galet, les coquillages).
Sauter dans l'eau de face et de côté.
Les activités nautiques : le bateau, le
kayak...
Prendre un coquillage entier et retrouver le
même.
Casser un coquillage. |